از یک گره Vertex
( ) برای مش بندی نقاط در 1D، 2D و 3D استفاده کنید. این عملیات هنگام مش بندی رئوس جدا شده مفید است.

برای ایجاد یک مش رأس، یک یا چند نقطه را انتخاب کنید، سپس:
• | در پنجره Graphics کلیک راست کرده و Vertex ( ![]() |
• | در نوار ابزار Mesh ، Vertex را از منوی Boundary ![]() ![]() |
• | روی گره Mesh کلیک راست کرده و Vertex (در زیر Boundary Generators در 3D) را انتخاب کنید. |
سپس با استفاده از بخش های زیر، ویژگی ها را وارد کنید:
انتخاب موجودیت
To define the points where you want a create a mesh, first choose the level of the geometric entities from the Geometric entity level list:
• | Choose Entire geometry to generate a vertex mesh for the entire geometry. |
• | Choose Remaining to specify a vertex mesh for the remaining, unmeshed vertices. |
• | نقطه (3D و 2D) یا Boundary (1D) را انتخاب کنید تا نقاطی را که می خواهید برای آنها مش ایجاد کنید مشخص کنید. برای انتخاب نقاط در پنجره گرافیک ، دستی را در لیست انتخاب انتخاب کنید، یک انتخاب با نام را برای ارجاع به یک انتخاب از قبل تعریف شده انتخاب کنید، یا همه نقاط (3D و 2D) یا همه مرزها (1D) را برای انتخاب همه نقاط انتخاب کنید. |
![]() | حاشیه، غیرمتمرکز |